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NHK【新プロジェクトX】プレステ開発の舞台裏──久夛良木健が語る“異端のDNA”とソニー改革の真実|2025年10月11日★

新プロジェクトX

ゲーム革命は『異端児』から始まった|プレイステーション開発秘話

「そんなこと、できるわけがない」「ソニーがゲームなんて」──そう言われながらも、諦めなかった技術者たちがいました。
彼らが挑んだのは、1990年代初頭、まだスーパーファミコンが全盛だった時代に、家庭でリアルタイム3DCGを動かすという前人未到の挑戦でした。
10月11日放送の『新プロジェクトX~挑戦者たち~』は、その“無謀”と呼ばれた夢を現実にした者たちの物語です。

番組タイトルは『異端児たちのゲーム機革命 ~電機メーカー 新時代への一手~』。
この「異端児」という言葉には、「常識から外れた者たち」という意味だけでなく、「既存の価値観を打ち壊し、新しい文化を生み出す人々」という肯定のニュアンスが込められています。
彼らは反発を恐れず、既存のルールに挑み続け、ついに世界のエンタメ地図を塗り替えるゲーム機・プレイステーションを生み出したのです。

この記事では、報道各社の情報をもとに、その挑戦の背景、葛藤、そして今なお受け継がれる“異端のDNA”を、ポップカルチャーとテクノロジー史の視点から詳しく読み解きます。
放送後には番組の証言や映像に基づき、さらなる詳細を追記予定です。

反発と信念、ソニーを揺るがせた開発の現場

結論から言えば、この開発の最大の壁は社内の抵抗と孤立でした。
当時のソニーでは「ゲームは子どもの遊び」「家電メーカーが参入するものではない」という考えが支配的で、ゲーム機の開発は“社の品位を下げる”とまで言われていました。
それでも、開発リーダーの久夛良木健は動じませんでした。

報道によれば、久夛良木氏は社内会議で「これからは“大人が遊べる文化”を作る時代だ」と主張し、強い反対を受けながらも試作機の開発を進めたとされています(電撃オンライン、AV Watch)。
社内では中止案が検討された時期もありましたが、彼の周囲には、夢を共有するエンジニアが少しずつ集まり始めます。

やがて、ソニー社内の映像技術者、半導体研究者、オーディオ開発者などが部署の垣根を越えて協力し、“異部門連携プロジェクト”が生まれました。
家電メーカーとしての枠を超えた開発チームが誕生した瞬間です。

技術の壁に挑んだ“異端児”たち

次に立ちはだかったのは、当時の技術では不可能とされたリアルタイム3DCG処理でした。
アーケードの高性能機ならともかく、家庭用ゲーム機で滑らかなポリゴン表示を行うには、莫大な計算能力が必要でした。

ここで登場したのが、半導体部門の技術者たちです。
彼らは自社開発した高速チップをベースに、3D描画専用のGPU(グラフィックス・プロセッサ)を独自に設計。
さらに、東芝との協力によって量産体制を確立し、家庭用として現実的な価格に抑えることに成功しました(AV Watch、GAME Watch)。

試作機が完成したとき、社内では一部で「幻のマシン」と呼ばれたそうです。
ファミ通.comによれば、初期のテスト映像ではポリゴンで表現されたキャラクターが流れるように動き、見た者が息をのんだといいます。
それまで“2Dの時代”と信じていた多くの技術者に、「次の時代は3Dだ」と確信させる出来事でした。

そして、決定的な一手が打たれます。
ナムコが提供したティラノサウルスの3Dデモ映像です。
この映像は後に伝説となり、ソニー経営陣さえも「これは本物だ」と開発継続を正式に認めるきっかけとなりました。
この瞬間、“異端の夢”は社の正式プロジェクトへと昇格し、革命の歯車が回り始めたのです。

MCが語る「革命の原点」

番組では、MCの有馬嘉男森花子が、技術と情熱の交差点を現代の視点から語ります。

有馬嘉男は、「“エレキの雄”と呼ばれたソニーが、映画・音楽・ゲームを軸に世界的エンタメ企業へと変貌した。その起点こそプレイステーションの誕生だった」とコメント。
彼の言葉が指すのは、ソニーの歴史の中で“電機メーカーから文化創造企業”へと舵を切るきっかけがこのプロジェクトだったということです。

一方の森花子は、「40年前に“未来の遊び”を構想していた人々の想像力に感服する」と語ります。
彼女のコメントは、過去の挑戦を単なる歴史ではなく、“今を生きる私たち”への問いかけとして響きます。
この視点が番組全体を人間ドラマとして深め、技術の物語を“未来への教訓”に変えているのです。

世界を変えた“異端のDNA”

プレイステーションは単なるハードではありませんでした。
それは「挑戦の象徴」であり、ソニーの文化的DNAを作り変える原点となりました。

“異端のDNA”とは、常識を恐れず、未知へ踏み出す精神のこと。
この精神は、初代プレイステーションの後も受け継がれています。

・ハードとソフトを統合して開発する姿勢
・VR、ネットワーク、AIによるエンタメ拡張
・異分野の人材を束ねるオープンな企業文化

これらすべてが、当時の異端者たちが築いた基盤の上にあります。
現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、世界中のクリエイターを巻き込みながら次世代エンタメを生み出しているのは、このDNAの延長線上にあるのです。

報道では、開発リーダーの久夛良木健のほか、音楽プロデューサー丸山茂雄ゲーム開発者坂上陽三らが出演予定。
それぞれが異なる専門領域を持ちながらも、共通して「夢を実現するために組織を超えた」という姿勢を語るとされています。
放送では、彼らが当時どんな衝突や信頼関係を築いたのか、そしてどんな未来を描いていたのかが明かされる見込みです。

まとめ:未来を変えるのは、いつだって“異端児”だ

この記事のポイントは3つあります。

・“異端児”とは、常識に逆らいながらも信念を貫いた技術者たちのこと
・プレイステーション開発は、ソニーの企業文化と日本のゲーム史を変えた出来事だった
・その“異端のDNA”は、今もVRやAI、メタバースなど新時代の創造に生きている

もし彼らが「無理だ」と言われて諦めていたら、今のゲーム文化も、ソニーの姿も、そして私たちの娯楽の形もまったく違っていたでしょう。
“異端”は孤立ではなく、未来への種。
常識の向こう側にこそ、新しい時代が生まれるのです。


【放送情報】
番組名:新プロジェクトX~挑戦者たち~
放送回:異端児たちのゲーム機革命 ~電機メーカー 新時代への一手~
放送日時:2025年10月11日(土)20:00~20:48
放送局:NHK総合

【参照・出典】
電撃オンライン(https://dengekionline.com/)
AV Watch(https://av.watch.impress.co.jp/)
ファミ通.com(https://www.famitsu.com/)
GAME Watch(https://game.watch.impress.co.jp/)
Phile-Web(https://www.phileweb.com/)
まんたんウェブ(https://mantan-web.jp/)


放送後には、番組で明かされる幻の試作機映像関係者の証言社内抗争の真相を追記予定です。
“異端児たち”が歩んだ軌跡が、どんな未来へのヒントを与えてくれるのか——その続きを、次の更新で詳しくお届けします。


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