ゲーム革命は『異端児』から始まった|プレイステーション開発秘話
「そんなこと、できるわけがない」「ソニーがゲームなんて」──そう言われながらも、諦めなかった技術者たちがいました。
彼らが挑んだのは、1990年代初頭、まだスーパーファミコンが全盛だった時代に、家庭でリアルタイム3DCGを動かすという前人未到の挑戦でした。
10月11日放送の『新プロジェクトX~挑戦者たち~』は、その“無謀”と呼ばれた夢を現実にした者たちの物語です。
番組タイトルは『異端児たちのゲーム機革命 ~電機メーカー 新時代への一手~』。
この「異端児」という言葉には、「常識から外れた者たち」という意味だけでなく、「既存の価値観を打ち壊し、新しい文化を生み出す人々」という肯定のニュアンスが込められています。
彼らは反発を恐れず、既存のルールに挑み続け、ついに世界のエンタメ地図を塗り替えるゲーム機・プレイステーションを生み出したのです。
この記事では、報道各社の情報をもとに、その挑戦の背景、葛藤、そして今なお受け継がれる“異端のDNA”を、ポップカルチャーとテクノロジー史の視点から詳しく読み解きます。
放送後には番組の証言や映像に基づき、さらなる詳細を追記予定です。
反発と信念、ソニーを揺るがせた開発の現場
結論から言えば、この開発の最大の壁は社内の抵抗と孤立でした。
当時のソニーでは「ゲームは子どもの遊び」「家電メーカーが参入するものではない」という考えが支配的で、ゲーム機の開発は“社の品位を下げる”とまで言われていました。
それでも、開発リーダーの久夛良木健は動じませんでした。
報道によれば、久夛良木氏は社内会議で「これからは“大人が遊べる文化”を作る時代だ」と主張し、強い反対を受けながらも試作機の開発を進めたとされています(電撃オンライン、AV Watch)。
社内では中止案が検討された時期もありましたが、彼の周囲には、夢を共有するエンジニアが少しずつ集まり始めます。
やがて、ソニー社内の映像技術者、半導体研究者、オーディオ開発者などが部署の垣根を越えて協力し、“異部門連携プロジェクト”が生まれました。
家電メーカーとしての枠を超えた開発チームが誕生した瞬間です。
技術の壁に挑んだ“異端児”たち
次に立ちはだかったのは、当時の技術では不可能とされたリアルタイム3DCG処理でした。
アーケードの高性能機ならともかく、家庭用ゲーム機で滑らかなポリゴン表示を行うには、莫大な計算能力が必要でした。
ここで登場したのが、半導体部門の技術者たちです。
彼らは自社開発した高速チップをベースに、3D描画専用のGPU(グラフィックス・プロセッサ)を独自に設計。
さらに、東芝との協力によって量産体制を確立し、家庭用として現実的な価格に抑えることに成功しました(AV Watch、GAME Watch)。
試作機が完成したとき、社内では一部で「幻のマシン」と呼ばれたそうです。
ファミ通.comによれば、初期のテスト映像ではポリゴンで表現されたキャラクターが流れるように動き、見た者が息をのんだといいます。
それまで“2Dの時代”と信じていた多くの技術者に、「次の時代は3Dだ」と確信させる出来事でした。
そして、決定的な一手が打たれます。
ナムコが提供したティラノサウルスの3Dデモ映像です。
この映像は後に伝説となり、ソニー経営陣さえも「これは本物だ」と開発継続を正式に認めるきっかけとなりました。
この瞬間、“異端の夢”は社の正式プロジェクトへと昇格し、革命の歯車が回り始めたのです。
MCが語る「革命の原点」
番組では、MCの有馬嘉男と森花子が、技術と情熱の交差点を現代の視点から語ります。
有馬嘉男は、「“エレキの雄”と呼ばれたソニーが、映画・音楽・ゲームを軸に世界的エンタメ企業へと変貌した。その起点こそプレイステーションの誕生だった」とコメント。
彼の言葉が指すのは、ソニーの歴史の中で“電機メーカーから文化創造企業”へと舵を切るきっかけがこのプロジェクトだったということです。
一方の森花子は、「40年前に“未来の遊び”を構想していた人々の想像力に感服する」と語ります。
彼女のコメントは、過去の挑戦を単なる歴史ではなく、“今を生きる私たち”への問いかけとして響きます。
この視点が番組全体を人間ドラマとして深め、技術の物語を“未来への教訓”に変えているのです。
世界を変えた“異端のDNA”
プレイステーションは単なるハードではありませんでした。
それは「挑戦の象徴」であり、ソニーの文化的DNAを作り変える原点となりました。
“異端のDNA”とは、常識を恐れず、未知へ踏み出す精神のこと。
この精神は、初代プレイステーションの後も受け継がれています。
・ハードとソフトを統合して開発する姿勢
・VR、ネットワーク、AIによるエンタメ拡張
・異分野の人材を束ねるオープンな企業文化
これらすべてが、当時の異端者たちが築いた基盤の上にあります。
現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、世界中のクリエイターを巻き込みながら次世代エンタメを生み出しているのは、このDNAの延長線上にあるのです。
報道では、開発リーダーの久夛良木健のほか、音楽プロデューサー丸山茂雄、ゲーム開発者坂上陽三らが出演予定。
それぞれが異なる専門領域を持ちながらも、共通して「夢を実現するために組織を超えた」という姿勢を語るとされています。
放送では、彼らが当時どんな衝突や信頼関係を築いたのか、そしてどんな未来を描いていたのかが明かされる見込みです。
まとめ:未来を変えるのは、いつだって“異端児”だ
この記事のポイントは3つあります。
・“異端児”とは、常識に逆らいながらも信念を貫いた技術者たちのこと
・プレイステーション開発は、ソニーの企業文化と日本のゲーム史を変えた出来事だった
・その“異端のDNA”は、今もVRやAI、メタバースなど新時代の創造に生きている
もし彼らが「無理だ」と言われて諦めていたら、今のゲーム文化も、ソニーの姿も、そして私たちの娯楽の形もまったく違っていたでしょう。
“異端”は孤立ではなく、未来への種。
常識の向こう側にこそ、新しい時代が生まれるのです。
【放送情報】
番組名:新プロジェクトX~挑戦者たち~
放送回:異端児たちのゲーム機革命 ~電機メーカー 新時代への一手~
放送日時:2025年10月11日(土)20:00~20:48
放送局:NHK総合
【参照・出典】
電撃オンライン(https://dengekionline.com/)
AV Watch(https://av.watch.impress.co.jp/)
ファミ通.com(https://www.famitsu.com/)
GAME Watch(https://game.watch.impress.co.jp/)
Phile-Web(https://www.phileweb.com/)
まんたんウェブ(https://mantan-web.jp/)
放送後には、番組で明かされる幻の試作機映像や関係者の証言、社内抗争の真相を追記予定です。
“異端児たち”が歩んだ軌跡が、どんな未来へのヒントを与えてくれるのか——その続きを、次の更新で詳しくお届けします。
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